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腾讯又放大招!无需下载就可玩的游戏,端游也要变页游!这些股票受益首个5G杀手级应用

e公司2天前我想分享8月2日,腾讯云发布“腾讯云?云游戏解决方案”,根据腾讯官方资料显示,打开PC游戏就像打开网页一样,可以无需下载,安装即可播放。说得更直白,在网络游戏改变了页面游览后,结束游览也改变了页面游览。什么是云游戏?一般而言,在云游戏模式中,用户可以在不考虑设备的配置,存储空间等的情况下玩游戏,并且可以在任何环境下的任何地方玩游戏。同时,游戏存档在云中自动同步,用户甚至可以在不同终端之间无缝切换。

目前,互联网公司,电信运营商,游戏公司等已经进入了云游戏。据市场研究机构称,到2019年底,云游戏市场的总规模将首次突破5亿美元,到2023年底将达到25亿美元。郭一强主任中宣部出版部近日表示,有游戏公司已经推出了5G云游戏。游戏在云端运行,无需下载,点击和播放。它可能对整个游戏行业产生重大影响。我希望这个行业很接近。注意。巨型纸牌游戏云游戏首先看看腾讯云的云游戏解决方案是什么?对于游戏玩家,可以消除游戏客户端的下载过程,并且省略硬盘的占用空间。与此同时,“腾讯Alum Extreme HD”智能动态编码技术可以提供具有较低码率的高清游戏画面。重点是“多端无缝切换”。

根据腾讯的解释,该解决方案对游戏制造商也很有帮助。一方面,由腾讯云优化的视频传输技术腾讯-TCC,使游戏制造商能够快速实现PC,手机和平板电脑等多端访问,无需自定义SDK。另一方面,云游戏游戏制造商也可以直接在腾讯云控制台中更新游戏版本。一些玩家提到传统的游戏服务器没有显卡,数百万人同时在线。如果相同数量的10,000个同时在线云游戏,服务器的实时渲染能否满足需求?在这方面,腾讯表示,为了提高GPU服务器资源的效率,它正在与GPU厂商合作定制和开发企业级显卡,并将“虚拟化”它。记者注意到,谷歌还推出了Stadia云游戏服务,此外还有微软的xCloud,亚马逊的Gameon和Ali的基于YunOS的电视云游戏平台。除上述互联网公司外,电信运营商也将成为云游戏的主要参与者。美国运营商Verizon正在测试云游戏服务Verizon Gaming。对于国内运营商,广东移动已经与UCloud和中兴通讯在中国进行了5G云游戏的相关技术测试。中国电信还宣布推出5G云VR游戏产品和4K超高清云游戏平台应用。根据该计划,中国电信计划在今年12月将云游戏和云VR服务扩展到中国40多个城市。云游戏的发展也与云游戏相匹配的产品密不可分。 2018年,谷歌和任天堂等主要游戏公司联手或与云公司合作推出一系列公共测试版云游戏,如Square Enix和Blacknut共同推出GO三部曲 - 《劳拉 GO》,《杀手 GO》和[0x9A8B ]和其他游戏。第一款5G杀手级应用?目前,云游戏的市场焦点非常高,但很多人不知道早在十年前就提出了云游戏的概念。2009年,Onlive首次亮相,云游戏开始进入公众视野。 2014年,索尼推出了PlayStation Now,让玩家能够以“云流”模式在PC上体验游戏。国内企业也对云游戏进行了许多早期探索。例如,2012年6月,中国电信推出了用于智能电视终端的云游戏产品,从而扩大了电视游戏市场。然而,早期的云游戏还没有普及,带宽和延迟一直是云游戏变得不受欢迎的技术瓶颈。以Onlive为例。在推出时,美国家庭平均带宽仅为9.54 Mbps。由于付费用户太少,此产品已终止。腾讯还提到,云游戏最重要的是网络的速度,随着5G商业时代的到来,云端到终端的传输速率也大幅提升。没错,云游戏诞生已经10年了,毫无疑问是5G。从5G的特性来看,它可以实现高带宽和高速传输,并且可以实现低延迟而不会暂停。这两点无疑将解决早期云游戏的两大难点。相反,对于5G,新一代通信网络的使用越多,它们就越有价值。移动互联网催生了一系列4G杀手级应用程序,这将成为5G杀手级应用程序。 5G的杀手级应用,云游戏可能是其中一个选择。腾讯也乐观地认为游戏可能是第一个可见的5G应用,并且在一两年内,估计用户实际上可以使用云游戏。与4G相比,5G技术得到了实质性的提升。随着5G在中国的快速部署,市场很高兴看到云游戏进入快速发展时期。但是,云游戏仍然存在许多挑战。第一个问题是关税。虽然云游戏平台允许玩家解决硬件更新迭代的成本问题,但从成本绩效的角度来看,其关税并不具有吸引力。以Google的Stadia为例。月费近70元,年费800元。迭代周期为5 - 7年,PC的迭代周期也为4 - 5年。游戏产业或欢迎新增长今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%。增长率比2018年同期高5.6个百分点,并显着反弹。游戏市场用户基数为5.54亿,同比增长5.1%。过去三年的增长率已达到新高,但整体增长速度仍然缓慢。在游戏产业的转变期,云游戏的出现已经让市场看到了机遇。对伽玛数据的调查还显示,超过15%的核心用户经历过VR游戏,58.9%的核心用户对云游戏持积极态度。从这个角度来看,核心玩家用户对新游戏形式具有更高的接受度和期望值。东北证券在一份研究报告中指出,2018年,全球游戏市场超过1300亿美元。预计到2021年,这一规模将达到1700亿美元,市场空间容量仍然很大,增长速度可观;扩展的规模,云游戏将有助于超额增量。记者注意到,经纪人对腾讯控股(0700.HK),金山(3888.HK),顺旺科技及其他受益于云游戏的股票的前景更为乐观。

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其中,腾讯作为游戏的领导者,可能仍然以最大的概率引领中国云游戏进程,腾讯云还将专注于打造全周期云游戏产业解决方案;金山软件可以提供完整的云服务产品,致力于尖端技术边缘计算。顺旺科技的顺旺云不同于其他边缘计算服务,专注于娱乐互动领域。据了解,目前,您希望获得与云计算机/云游戏中的网吧相同的游戏体验。 /云游戏在可用性,可玩性和成本方面具有独特的优势。

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